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Rosewater juge le destin peu amusant comme mécanique dédiée

Le 11 novembre, Mark Rosewater a distingué quelques cartes avec le destin d’une extension construite autour de cette mécanique.

Multiverse Dispatch · 12 novembre 2026, 17:07

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Mark Rosewater a qualifié le destin de « mécanique pas amusante » en réponse à une question sur la possibilité d’en faire un thème secondaire d’extension. Selon lui, rendre les pioches d’un adversaire moins bonnes « ne mène pas à des parties très intéressantes », a-t-il ajouté, précisant qu’il parlait en tant que créateur de la mécanique. Son objection porte sur un schéma de jeu récurrent qui détériore les pioches futures d’un adversaire, et pas seulement sur une apparition ponctuelle. La réponse de Rosewater date du 11 novembre 2026.

Une question complémentaire comparait cet effet à Jace, the Mind Sculptor et au deck contrôle Lantern of Insight. Rosewater a répondu qu’une ou deux cartes utilisant cet effet, ce n’est pas la même chose qu’une mécanique entière qui lui est consacrée. La différence tient à l’ampleur : quelques cartes ponctuelles ne relèvent pas du même choix de conception que celui qui consiste à demander à une extension de détériorer régulièrement les pioches des adversaires.

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