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Le suivi du jour et de la nuit n’avait souvent aucune importance

Lancer un seul sort pendant le tour précédent ne change pas le jour ou la nuit.

Multiverse Dispatch · 12 novembre 2026, 15:28

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Mark Rosewater a déclaré que les joueurs appréciaient généralement la mécanique des « loups-garous », mais que le jour et la nuit leur demandaient de suivre un état de jeu commun ainsi que le nombre de sorts lancés par le joueur actif au tour précédent. Selon les règles de Wizards pour Midnight Hunt, zéro sort fait passer du jour à la nuit, tandis que deux sorts ou plus font passer de la nuit au jour ; un seul sort ne change rien. Le jour ou la nuit peut changer même si aucun permanent avec diurne ou nocturne n’est sur le champ de bataille, et ce suivi peut donc n’avoir aucun effet immédiat. Dans sa réponse du 11 novembre sur Blogatog, Rosewater a dit que ce suivi « n’avait souvent pas d’importance » et que la mécanique ne correspondait pas exactement à celle des premiers loups-garous.

Les premiers loups-garous avaient leurs propres conditions de transformation imprimées. Rosewater a expliqué qu’un adversaire pouvait lancer un éphémère à la fin d’un tour pour empêcher la transformation des anciennes cartes, qui dépendait de l’absence de sorts lancés, tandis que diurne et nocturne comptent les sorts lancés pendant le tour du joueur actif dans son explication de la conception. Le joueur a proposé des transformations à chaque entretien, mais Rosewater n’a pas approuvé cette idée. Interrogé sur la possibilité d’apporter davantage de soutien à la mécanique, il a répondu « Si » et a déclaré que diurne/nocturne n’était pas très populaire le 9 novembre, laissant ouverte la possibilité d’un retour, sans rien confirmer.

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