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Revue Limité de Star Trek : vaisseaux spatiaux, dilemmes et archétypes de draft

Star Trek arrive en Limité le 13 novembre avec des créatures-artefacts borgs, des vaisseaux spatiaux et des terrains de noms différents.

Multiverse Dispatch · 3 novembre 2026, 20:15 · 12 min de lecture

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Borg Cube
Borg Cube · illustration de Alexander Forssberg

L’extension Star Trek et ses 306 cartes sortent le 13 novembre 2026, avec un Limité construit autour des vaisseaux spatiaux, des créatures-artefacts et de moteurs qui récompensent les sorts modaux ou les terrains de noms différents. Wizards a donné aux 10 paires de couleurs des plans distincts, mais plusieurs partagent suffisamment de cartes pour que vos premiers picks laissent plus d’une voie ouverte.

Nos meilleurs points de départ sont les créatures-artefacts en , les marqueurs en et les vaisseaux spatiaux en . Chacun de ces archétypes peut tirer davantage de créatures qui font déjà un travail utile, tandis que des removals communs flexibles donnent de bonnes raisons de commencer en ou en sans s’engager sur une carte de référence d’archétype.

Les archétypes

Wizards a construit ces paires autour de thèmes à la fois mécaniques et narratifs, comme l’explique Gavin Verhey dans son article sur la conception de l’extension. En pratique, la distinction se fait entre les decks qui améliorent une courbe de créatures ordinaire et ceux qui doivent assembler un moteur avant que leurs cartes deviennent impressionnantes.

Constable Odo joue sur les vaisseaux spatiaux et les artificiers, avec Constable Odo et Hemmer, Fixing What Is Broken comme cartes de référence. Déployez des créatures avec des capacités d’arrivée sur le champ de bataille, puis engagez-les pour activer station sur vos vaisseaux plutôt que de les envoyer dans de mauvaises attaques. La commune Interstellar Effigy fournit un effet de bounce et une créature-artefact supplémentaire ; Guidance Failure fait gagner du temps pendant que vos vaisseaux accumulent les marqueurs.

Seven of Nine est un deck contrôle basé sur les dilemmes, mené par Seven of Nine et Lore, Positronic Provocateur. Seven of Nine coûte 4 manas et fait piocher chaque fois que vous choisissez des modes : l’idéal est donc de l’installer avant de dépenser vos interactions modales restantes. He’s Dead, Jim fournit un removal commun fiable pendant que vous assemblez ce moteur de pioche.

The Duras Sisters est un deck aggro sacrifice klingon, avec The Duras Sisters et L'Rell, Fierce Visionary. Cette dernière coûte 3 manas, produit une 2/1 temporaire avec la célérité à chaque combat et permet de sacrifier vos créatures. Attaquez d’abord, puis sacrifiez un jeton survivant avant qu’il disparaisse. La commune Planetary Bombardment récompense ces mêmes tours riches en morts en passant de 2 à 4 blessures.

Cleveland Booker, Empath mise sur le toucheterre, avec Cleveland Booker, Empath et Dal R'El, Augment Orphan. Cleveland Booker, Empath produit des attaquants grâce aux arrivées de terrains, tandis que Dal R'El, Augment Orphan fournit du ramp temporaire et permet de rentabiliser les terrains en trop en fin de partie. La commune Genesis Effect s’intègre particulièrement bien : son remplacement de terrain provoque une nouvelle arrivée de terrain, tandis que ses 6 blessures éliminent la plupart des créatures.

The Doctor, EMH construit son plan marqueurs autour de The Doctor, EMH et Phlox, Unorthodox Doctor. The Doctor, EMH coûte 5 manas et ajoute des marqueurs aux créatures qui en portent déjà ; Phlox, Unorthodox Doctor en coûte 4 et transforme les attaques réussies des créatures portant des marqueurs en cartes. Common Goal convertit ensuite la force de vos créatures renforcées en removal. Préférez les marqueurs associés à des créatures utiles aux sorts qui ne font que distribuer des marqueurs.

Phlox, Unorthodox Doctor

Phlox, Unorthodox Doctor {2}{G}{W}

Legendary Creature — Denobulan Doctor

Trample Whenever a creature you control with a counter on it deals combat damage to a player, draw a card.

Phlox, Unorthodox Doctor récompense chaque créature portant un marqueur qui touche l’adversaire : plusieurs attaquants ont donc plus de valeur qu’une seule menace surdimensionnée.

Locutus, the One Who Speaks rassemble des créatures-artefacts autour de Locutus, the One Who Speaks et Zero, Incorporeal Sensate. Locutus, the One Who Speaks renforce toute l’équipe pour 2 manas et offre aussi une option de removal en se défaussant. La commune Eject the Warp Core permet d’échanger un petit artefact ou une petite créature contre une menace bien plus grosse. Nous privilégions cette paire parce que ses créatures soutiennent à la fois la pression et des removals efficaces.

Spock, Always Your Friend récompense les sorts non-créature avec Spock, Always Your Friend et Gray and Adira, Forever Joined. Cette dernière carte coûte 4 manas et crée une copie temporaire de créature au combat si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. Lancez la commune Plasma Cascade avant le combat pour éliminer un bloqueur et activer la copie, plutôt que de la garder systématiquement pour le tour adverse.

Vash, Freelance Archaeologist veut que des cartes quittent son cimetière, avec Vash, Freelance Archaeologist et Daniels, Temporal Agent. Vash, Freelance Archaeologist remplit le cimetière et récompense les cartes qui le quittent ; Daniels, Temporal Agent fournit à la fois de la récursion et une sortie du cimetière plus tard. He’s Dead, Jim apporte du removal et surveille. Cette paire a besoin de vrais moyens de faire sortir les cartes, pas simplement d’un gros cimetière.

Kirk, Commanding Officer attaque avec des créatures dont la force totale atteint au moins 8, en s’appuyant sur Kirk, Commanding Officer et Worf, Honor-Bound Warrior. Développez votre champ de bataille avant d’échanger vos créatures à la légère : Kirk, Commanding Officer transforme ce seuil en accès à une carte supplémentaire. Plasma Cascade aide à préserver vos attaquants en éliminant un bloqueur avant le combat.

D'Vana Tendi, Optimistic Ensign compte les terrains de noms différents, avec D'Vana Tendi, Optimistic Ensign et The Traveler. Les terrains communs dotés d’un nom propre, comme Earth, Sector 001, comptent au-delà de leur production de mana. Les conseils d’avant-première de Wizards recommandent explicitement d’envisager des terrains hors couleurs pour cette stratégie. Un nouveau nom de terrain alimente vos synergies, mais ne doit pas vous empêcher de lancer vos sorts.

Les mécaniques

La mécanique beam me up apparaît sur 10 cartes et permet de réutiliser un sort depuis le cimetière en renvoyant une créature comme coût. L’explication des mécaniques de Wizards confirme que renvoyer la créature fait partie du lancement : l’adversaire ne peut donc pas l’éliminer en réponse pour empêcher ce paiement. Réutiliser une capacité d’arrivée sur le champ de bataille est le bénéfice, mais rejouer la créature coûte du mana et réduit temporairement votre présence sur le champ de bataille.

Jett Reno, Problem SolverFace a dilemma signifie choisir des modes, pas résoudre le sort. Choisir plusieurs modes sur un même sort ne compte toujours que comme 1 dilemme, et un contresort n’annule pas ce choix. Cela rend les créatures modales particulièrement utiles : elles peuvent fournir une créature à engager pour station tout en déclenchant Seven of Nine ou en faisant grossir Jett Reno, Problem Solver.

La mécanique station apparaît sur 17 cartes. Vous engagez une autre créature au moment où vous pourriez lancer un rituel pour ajouter un nombre de marqueurs « charge » égal à sa force : une créature peut donc aider à lancer un vaisseau plutôt qu’attaquer. Les marqueurs restent disponibles pour les seuils suivants de la carte ; n’évaluez pas chaque vaisseau spatial comme s’il devait immédiatement devenir une créature.

La mécanique federation compte les types de créature parmi les créatures non-borgs, tandis que strange new worlds compte chaque nom de terrain une seule fois. Leurs exigences de construction diffèrent : federation veut du personnel varié, et strange new worlds des terrains variés. Présente sur 2 cartes, assimilate transforme son sujet en créature-artefact borg avec un marqueur +1/+1, ce qui le rend utile au plan artefacts tout en supprimant sa contribution à federation.

Blanc et bleu

Malfunctioning Holodeck est notre premier pick parmi les communes. Pour 3 manas, la carte exile temporairement n’importe quel permanent non-terrain adverse, avec garde pour rendre la réponse plus difficile à éliminer. Surtout, elle gère un vaisseau spatial avant que station le transforme en créature. Son statut d’artefact est utile, mais ce n’est pas une créature-artefact pour Locutus, the One Who Speaks.

White AuraciteWhite Auracite est une carte comparable d’un ancien format, où elle affiche un taux de victoire games in hand de 59,6 % sur 17Lands, sur 76 890 parties. Cet historique incite à prendre tôt ce genre de réponse polyvalente ; ce pourcentage appartient à White Auracite, pas à Malfunctioning Holodeck.

Malfunctioning Holodeck · les cartes passées les plus proches, et leurs résultats en Limité

Malfunctioning Holodeck

Nouvelle · commune

White Auracite

59,6 % GIH WR

FIN · 76 890 parties · 88% similaire

Taux de victoire en main (GIH WR) de chaque carte passée sur 17Lands ; similarité calculée sur les tags, le texte et le corps (ManaRadar).

Les résultats passés de White Auracite en Limité incitent à privilégier l’effet de removal polyvalent de Malfunctioning Holodeck.

Command Decision est un autre pick à prendre tôt : pour 2 manas, la carte offre une réponse à une grosse créature ou une carte de remplacement. Son mode removal ne touche que 22,3 % des créatures de l’extension d’après leur force imprimée, ce qui donne un vrai poids au mode pioche. Surgical Precision, une carte comparable d’un ancien format, a enregistré un taux de victoire games in hand de 58,0 % sur 30 761 parties sur 17Lands.

Command Decision · les cartes passées les plus proches, et leurs résultats en Limité

Command Decision

Nouvelle · commune

Surgical Precision

58,0 % GIH WR

FRA · 30 761 parties · 82% similaire

Taux de victoire en main (GIH WR) de chaque carte passée sur 17Lands ; similarité calculée sur les tags, le texte et le corps (ManaRadar).

U.S.S. Excelsior, Cutting EdgeParmi les inhabituelles, U.S.S. Excelsior, Cutting Edge est un premier choix. Son arrivée pour 4 manas détruit une créature adverse engagée avant tout investissement dans station. Set Phasers to . . . est une commune solide et peu chère, mais son mode blessures exige une créature attaquante ; il ne peut pas éliminer un bloqueur avant votre propre combat.

Guidance FailureEn , Guidance Failure est une interaction commune fiable qui peut remettre une créature ou un vaisseau spatial dans la bibliothèque, pour 3 manas contre un attaquant. Interstellar Effigy est une commune solide à 5 manas, car renvoyer une créature en main laisse aussi une créature-artefact sur le champ de bataille. Parmi les inhabituelles, Jett Reno, Problem Solver, à 2 manas, relie les dilemmes à station : choisir des modes la fait grossir, et l’engager permet de surveiller ou, à terme, de piocher.

Noir

Warp CoreHe’s Dead, Jim est la commune la plus sûre à prendre tôt en  : 4 manas éliminent une créature sans restriction de taille, avec surveille en bonus. Eject the Warp Core est moins chère à 2 manas, mais son -2/-2 de base ne touche que 45,8 % des créatures de l’extension. Draftez de quoi sacrifier avec Eject the Warp Core, plutôt que de considérer le -6/-6 comme gratuit.

Final FlourishFinal Flourish, une carte comparable d’un ancien format, a affiché un taux de victoire games in hand de 57,4 % sur 17Lands, sur 140 446 parties. C’est un précédent utile pour cette amélioration par le sacrifice, particulièrement dans une extension où les créatures-artefacts et les jetons klingons temporaires fournissent du matériel sacrifiable.

Eject the Warp Core · les cartes passées les plus proches, et leurs résultats en Limité

Eject the Warp Core

Nouvelle · commune

Final Flourish

57,4 % GIH WR

MOM · 140 446 parties · 99% similaire

Vayne's Treachery

57,9 % GIH WR

FIN · 91 757 parties · 99% similaire

Stomped by the Foot

57,8 % GIH WR

TMT · 25 449 parties · 93% similaire

Taux de victoire en main (GIH WR) de chaque carte passée sur 17Lands ; similarité calculée sur les tags, le texte et le corps (ManaRadar).

Les résultats passés de Final Flourish incitent à traiter les removals renforcés par le sacrifice comme une priorité lorsque le deck fournit de quoi payer.

Impossible ChoiceImpossible Choice est une forte inhabituelle à 3 manas, mais détruire une créature donne 2 jetons officier à son contrôleur. Utilisez-la contre une menace dont le texte compte davantage que les caractéristiques, ou choisissez le mode pioche. De-evolve est une interaction solide à 2 manas contre les attaquants, même si réduire la force et empêcher de bloquer ne désactive pas les autres capacités d’une créature.

Rouge et vert

Plasma CascadePlasma Cascade est une commune à prendre tôt en  : pour 3 manas, elle inflige 3 blessures à n’importe quelle cible et propose de se défausser pour piocher. L’analyse des removals situe la portée de ces blessures à 74,7 % des créatures de l’extension, contre 98,2 % pour les 6 blessures de Genesis Effect à 5 manas. Cette dernière est une interaction solide de haut de courbe, dont les applications avec le toucheterre et les noms de terrains compensent le coût.

Le removal de Star Trek · 43 sorts pour 166 créatures

7Malfunctioning Holodeck exile · 70,000 Light-Years from Home exile
5Guidance Failure tuck · Interstellar Effigy bounce
10He's Dead, Jim destroy · Impossible Choice destroy
11Khaaaaaaaaaaaannn! x damage · Genesis Effect 6 damage
3Test of Courage destroy · mv ≤ 3 · artifact · Common Goal fight
Multi4Borg Cube exile · Locutus, the One Who Speaks 2 damage
3Crystalline Entity sweeper · destroy · nonartifact · Spatial Anomaly 2 damage
Star Trek compte 43 sorts de removal pour 166 créatures, mais les seuils de blessures et les restrictions de ciblage font fortement varier leur couverture.

Planetary BombardmentPlanetary Bombardment remplit bien son rôle en aggro, surtout lorsqu’un attaquant sacrifiable peut mourir d’abord. Perils of the Past mérite d’être envisagée dans le deck principal, car son mode de destruction d’artefact touche les créatures borgs et les vaisseaux qui n’ont pas encore été activés avec station. Parmi les inhabituelles, Transporter Malfunction est un excellent sort de blessures à 2 manas, même si son coût de beam me up à 6 manas réserve le second lancement à la fin de partie.

Common GoalCommon Goal est la commune à privilégier. Pour 2 manas, jusqu’à 2 de vos créatures infligent leur force à une créature adverse sans subir de blessures en retour. C’est mieux qu’un sort de combat habituel quand vous avez plusieurs petites créatures. Amok Time est une inhabituelle solide pour les créatures capables de gagner un combat ; Test of Courage est une carte de complément plus limitée, car son mode de removal de permanent s’arrête à une valeur de mana de 3.

Les bombes et les pièges

Borg CubeBorg Cube coûte 7 manas avant l’affinité pour les créatures-artefacts et menace immédiatement d’exiler une créature. La revue de MTG Arena Zone lui donne 4,0/5, en soulignant que la carte rentabilise votre investissement même sans atteindre station 12. Nous sommes d’accord : draftez-la comme un removal à coût réduit avec, à terme, un moteur d’assimilation, pas comme un vaisseau qui doit attaquer pour justifier sa place.

Captain Jean-Luc PicardCaptain Jean-Luc Picard est une bombe à 3 manas, car le bonus d’équipe et la production d’officiers fonctionnent sans la capacité de recherche de vaisseau spatial. Mr. Spock, Science Officer coûte 4 manas et double vos pioches, ce qui rend même l’étape de pioche suivante très rentable. Les deux exigent une réponse rapide plutôt qu’un deck de soutien spécialisé.

The City on the Edge of ForeverThe City on the Edge of Forever est le piège. MTG Arena Zone note cette saga à 5 manas 2,0/5, car sa séquence de nettoyage du champ de bataille exige qu’un autre jeton et une fragile 0/1 survivent. Nous prendrions un removal fiable plutôt qu’un plan qui laisse autant d’occasions à l’adversaire de l’interrompre.

The Destruction of PraxisThe Destruction of Praxis est plus fiable, mais son nettoyage à 5 manas dépend du nombre de noms de terrains différents, pas du nombre total de terrains. Vérifiez ce chiffre avant de la lancer. Kobayashi Maru Scenario offre un puissant moteur de value à 3 manas, mais son bounce, ses cartes et ses jetons arrivent au fil des entretiens successifs plutôt qu’immédiatement.

L’avis des créateurs de contenu

Le guide de draft de NicolaiBolas place Malfunctioning Holodeck en tête des communes , tandis que l’évaluation de Jim Davis la qualifie de bombe commune. Nous la prenons devant les réponses communes plus restrictives, car elle gère aussi bien les créatures qui servent de moteurs que les vaisseaux encore en attente de marqueurs.

Lore, Positronic ProvocateurLore, Positronic Provocateur divise les critiques. Le guide des archétypes de Draftsim la décrit comme un moyen efficace d’activer les synergies de dilemmes, tandis que Limited Level-Ups attribue un D+ à cette 2/3 pour 3 manas. Limited Level-Ups prévient également que les cartes récompensant les dilemmes ne sont pas particulièrement nombreuses. Notre verdict : assurez-vous d’avoir la récompense avant de revoir à la hausse la valeur d’un facilitateur autrement modeste.

Zero, Incorporeal Sensate a attiré le plus d’attention dans le décompte des créateurs, avec des apparitions dans 15 vidéos ou épisodes. Cette créature à 3 manas avec le lien de vie regarde la main adverse et impose un surcoût de à une carte non-terrain exilée ; l’adversaire peut toujours jouer cette carte. Nous apprécions l’information et le délai gagné dans un deck de créatures-artefacts, mais ce n’est pas une manière de retirer définitivement une carte de la main.

Zero, Incorporeal Sensate

Zero, Incorporeal Sensate {1}{W/B}{W/B}

Legendary Artifact Creature — Medusan Scientist

Lifelink When Zero enters, look at target opponent's hand. You may exile a nonland card from it. For as long as that card remains exiled, its owner may play it. A spell cast this way costs {2} more to cast.

$1.94 · €0.23

Zero, Incorporeal Sensate retarde un sort adverse tout en ajoutant une créature-artefact à votre champ de bataille.

Comment drafter la première semaine

Nous nous attendons à un point de départ midrange : station demande aux créatures de passer des tours à s’engager plutôt qu’à attaquer, et plusieurs moteurs récompensent une mise en place répétée. Les valeurs de mana moyennes des cartes monocolores vont de 2,91 en à 3,42 en , mais la durée réelle des parties reste inconnue. À picks proches, privilégiez les créatures utiles à 2 manas plutôt que des récompenses coûteuses supplémentaires.

Commencez par des removals polyvalents, puis comptez les ressources dont votre carte de référence d’archétype a réellement besoin. En , comptez les créatures-artefacts plutôt que les artefacts ; en , comptez les moyens de mettre des marqueurs sur vos créatures tout en développant votre champ de bataille. En , comptez les noms de terrains différents sans faire comme si chaque terrain hors couleurs était sans conséquence.

Perils of the PastLe calendrier de jeu de Wizards fixe les avant-premières du 6 au 12 novembre 2026. Dans ces premiers pools, accordez plus de crédit à Perils of the Past qu’à une réponse aux artefacts ordinaire : elle peut éliminer une créature borg ou un vaisseau spatial, et son mode de renforcement la rend utile même lorsqu’aucune de ces cibles ne se présente.

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Sources