Star Trek élargit les designs de vaisseaux spatiaux lancés dans Edge of Eternities
La station fait son retour avec des marqueurs « charge » accumulés grâce aux sorts, l’assimilation des Borgs et des vaisseaux qui vous récompensent avant même d’attaquer.
Multiverse Dispatch · 6 novembre 2026, 10:58 · 12 min de lecture

Star Trek fait revenir la mécanique de station d’Edge of Eternities pour 17 vaisseaux spatiaux, avec des vaisseaux qui accumulent des marqueurs « charge » grâce aux sorts non-créature et un Borg Cube dont le coût est réduit par les créatures-artefacts. Le guide de collection de Wizards confirme que les événements d’avant-première commencent le 6 novembre 2026, avant la sortie papier le 13 novembre.
Les meilleurs précédents sont les vaisseaux qui rapportaient quelque chose avant de devenir des créatures. Warmaker Gunship éliminait une menace, The Seriema trouvait une créature légendaire et Lumen-Class Frigate renforçait votre champ de bataille avec seulement 2 marqueurs « charge ». Star Trek reprend ces trois approches : de la value immédiate, des récompenses intermédiaires et une plus grosse menace avec le vol pour finir le travail.
Les vaisseaux avant le sous-type vaisseau spatial
Les premiers vaisseaux de Magic n’étaient pas tous des vaisseaux spatiaux, mais ils ont établi différentes possibilités mécaniques. Dans son histoire des véhicules, publiée le 17 février 2025, Mark Rosewater remonte à Pirate Ship d’Alpha : une créature représentant à la fois le navire et ses occupants. Predator, Flagship de Nemesis et Skyship Weatherlight de Planeshift représentaient plutôt des vaisseaux nommés sous forme d’artefacts non-créature.
Ces artefacts fonctionnaient comme des outils. Predator, Flagship donnait le vol et détruisait les créatures avec le vol. Skyship Weatherlight, qui coûtait 4 manas, exilait une sélection d’artefacts et de créatures de votre bibliothèque, puis demandait 4 manas supplémentaires pour en récupérer un au hasard. Aucun des deux n’avait besoin de créatures à son bord pour fonctionner.
Kaladesh a introduit les véhicules et le Pilotage. Skysovereign, Consul Flagship utilisait Pilotage 3 pour devenir une créature jusqu’à la fin du tour, infligeant des blessures à son arrivée et à son attaque. Les vaisseaux suivants ont repris cette structure : Parhelion II, y compris sa version Commander de Neon Dynasty, utilisait Pilotage 4 et produisait des anges attaquants ; Warhammer 40,000 a apporté des véhicules explicitement de science-fiction comme Thunderhawk Gunship.
Dans son récit de la conception de Kaladesh, publié le 19 septembre 2016, Rosewater explique pourquoi embarquer des créatures comme avec un équipement n’a pas fonctionné. Des créatures partageant une montgolfière soulevaient des questions compliquées : pouvaient-elles attaquer séparément, et restaient-elles à bord ? Engager des créatures pour mettre en action un combattant distinct a résolu le problème sans avoir à suivre les passagers.
Comment fonctionne la station et pourquoi Wizards l’a créée
L’explication des mécaniques du 8 juillet de Wizards attribue à la station un rôle différent du Pilotage. Pendant votre phase principale, avec la pile vide, vous engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez. À la résolution de la capacité, le permanent reçoit un nombre de marqueurs « charge » égal à la force de cette créature. Une créature arrivée ce tour-ci peut faire le travail ; le vaisseau spatial ne peut pas se stationner lui-même.
Les marqueurs restent après la fin du tour. Chaque activation utilise une créature, mais vous pouvez activer la station plusieurs fois avec différentes créatures dégagées. Une créature avec une force de 3 apporte 3 marqueurs tout de suite ; une autre peut en apporter davantage lors d’un tour ultérieur. Le Pilotage demande plutôt une force totale suffisante pour une seule activation et ne fait de votre véhicule une créature que jusqu’à la fin du tour.
Les seuils donnent accès aux capacités de leur section tant que le permanent a assez de marqueurs. Il ne devient une créature-artefact que si cette section lui donne aussi une force et une endurance. Lumen-Class Frigate donne donc +1/+1 aux autres créatures avec 2 marqueurs, mais ne devient une créature qu’à 12. Si elle perd assez de marqueurs, ces avantages liés aux seuils cessent.
Le fait de devenir une créature ne change pas depuis combien de temps vous contrôlez le permanent. Les notes de sortie du 21 juillet de Wizards expliquent qu’un vaisseau que vous contrôlez sans interruption depuis le début de votre tour peut attaquer une fois activé. Les planètes restent des terrains : Uthros, Titanic Godcore atteint sa capacité de mana améliorée avec 12 marqueurs sans devenir une créature. Le type Planète n’a pas de fonction intrinsèque dans les règles.
Lors d’une interview sur la conception le 25 juin 2025, Wizards a expliqué vouloir que les vaisseaux spatiaux gigantesques ressemblent à des quêtes vers une grande récompense plutôt qu’à des véhicules ordinaires. La station a associé une première expérimentation autour de cartes adjacentes à l’action familière d’engager des créatures pour piloter un vaisseau. Le concepteur principal de Star Trek a ensuite décrit les vaisseaux spatiaux comme un élément du gameplay de « montée en puissance » de l’extension dans l’article de conception du 23 octobre 2026 de Wizards.
Interrogé par un fan sur l’existence d’Edge of Eternities pour justifier Star Trek, Rosewater a répondu sur Blogatog le 2 novembre 2026 que l’équipe voulait créer une extension de space opera. Selon nous, le meilleur choix de conception de la station est de préserver votre investissement d’un tour à l’autre : vous pouvez consacrer la contribution au combat d’une créature à la fois, au lieu de devoir réunir tout un équipage à chaque fois.
Ce qui a fonctionné en Limité dans Edge of Eternities
Le tableau Premier Draft de 17Lands, avec une date de début au 30 juillet 2025, indique un taux de victoire en games in hand de 61,6 % pour Warmaker Gunship sur 25 606 occurrences, contre 60,2 % pour Lumen-Class Frigate sur 23 862 occurrences. Ces chiffres comptent les occurrences où la carte est en main, pas des matchs indépendants ni une confrontation directe entre les cartes.
Les cartes expliquent ces résultats. Warmaker Gunship coûte 3 et inflige des blessures à son arrivée en fonction du nombre de vos artefacts, avant d’atteindre son corps 4/3 avec le vol à 6 marqueurs. Lumen-Class Frigate coûte 2 et n’a besoin que d’une créature avec une force de 2 pour débloquer son bonus d’équipe. Les deux sont utiles sans avoir à payer pour leur forme finale.

Warmaker Gunship
Artifact — Spacecraft
When this Spacecraft enters, it deals damage equal to the number of artifacts you control to target creature an opponent controls. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 6+.) 6+ | Flying
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Le tableau de taux de victoire sauvegardé de Magic Field Guides, couvrant la période du 29 juillet au 1er septembre 2025, attribue un taux de victoire de 60,0 % à Synthesizer Labship sur 13 325 occurrences où la carte est en main. Les chiffres distincts pour The Seriema lui donnent 60,2 % sur 6 731 occurrences pendant la même période. Synthesizer Labship commence à animer un autre artefact avec 2 marqueurs ; The Seriema se remplace immédiatement par la créature légendaire de votre choix.
La station n’a pas rendu toutes les stratégies construites autour d’une carte efficaces. Le guide des stations de Magic Field Guides indique un taux de victoire en partie de 54,0 % sur 21 148 parties du 29 juillet au 1er septembre 2025, contre une moyenne générale de 55,3 %. Engager votre champ de bataille pour développer vos vaisseaux vous laissait trop peu de bloqueurs. La qualité de vaisseaux spatiaux individuels ne compensait pas la perte des premiers tours.
Commander a mieux tiré parti des plus gros vaisseaux
Dawnsire, Sunstar Dreadnought coûte 5 et ne fait rien immédiatement, mais son premier seuil est le plus important. Avec 10 marqueurs, attaquer avec n’importe quelle créature déclenche 100 blessures à une créature ou à un planeswalker. À 20 marqueurs, Dawnsire, Sunstar Dreadnought devient une créature 20/20 avec le vol. Dans son guide Commander du 21 juillet 2025, Bennie Smith recommande d’abord d’atteindre 10 marqueurs, puis de viser le corps quand vous avez besoin d’un finisseur.
La rétrospective du 16 septembre 2026 d’EDHREC comptait 2 650 decks Dawnsire, Sunstar Dreadnought au 1er août 2026, contre 1 085 pour The Seriema. Cette dernière mène une boîte à outils de créatures légendaires : tutoriser à son arrivée, puis protéger les légendes engagées une fois pleinement stationnée. Le guide de deck du 7 juillet 2025 de Smith utilise cette protection pour rendre les sorts de nettoyage asymétriques.
Le bilan en Standard est bien plus mince. Une liste Standard expérimentale du 1er août 2025 utilisait Bygone Colossus pour stationner Dawnsire, Sunstar Dreadnought. Warmaker Gunship est ensuite apparue dans 4 listes Jeskai Artifacts publiées au cours des semaines du 19 et du 26 octobre 2026. C’est de l’expérimentation, pas un métagame des vaisseaux spatiaux qui a fait ses preuves.
Les prix papier de Scryfall placent Dawnsire, Sunstar Dreadnought à 12,25 $ le 5 novembre 2026, contre 6,68 $ le 4 août. The Seriema est passée de 0,82 $ à 1,24 $ sur ces dates, tandis que Warmaker Gunship est passée de 0,26 $ à 0,25 $. Ces historiques commencent après la sortie du 1er août 2025 et ne comprennent pas les prix de lancement des vaisseaux.
Dawnsire, Sunstar Dreadnought
Papier, TCGplayer
Papier, Cardmarket
MTGO, Cardhoarder
Prix quotidien de l'impression la moins chère (MTGJSON).
Star Trek change la façon dont les vaisseaux prennent leur envol
Romulan Bird-of-Prey peut accumuler des marqueurs sans engager vos créatures. Ce vaisseau à 2 manas a la défense talismanique tant qu’il n’est pas une créature et gagne 2 marqueurs chaque fois que vous lancez un sort non-créature dans cet état. Quatre sorts lui fournissent le seuil de 8 marqueurs pour le vol, mais le fait de devenir une créature met fin à la fois à sa protection de camouflage et à son moteur d’accumulation de marqueurs.
Borg Cube coûte 7 manas, dont , et son coût est réduit grâce à l’affinité pour les créatures-artefacts. Sa capacité déclenchée d’arrivée exile une créature ; une capacité déclenchée ultérieure à son arrivée ou à son attaque peut assimiler une carte de créature exilée avec lui. Son seuil de 12 marqueurs donne le vol à vos créatures-artefacts. Contrairement à un vaisseau qui promet seulement de combattre plus tard, il peut éliminer quelque chose avant même que vous ne consacriez de force à la station.

Borg Cube
Artifact — Spacecraft
Affinity for artifact creatures Whenever this Spacecraft enters or attacks, assimilate a creature card exiled with it. If you can't, exile up to one target creature. (To assimilate a card, put it onto the battlefield under your control with a +1/+1 counter. It's a Borg artifact creature and loses all other creature types.) Station 12+ | Artifact creatures you control have flying.
$9.79 · €10.58
Les vaisseaux de la Fédération répartissent cette value précoce entre plusieurs rôles. U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit, qui coûte 5 manas, fournit trois officiers 1/1, puis gagne le vol et le lien de vie à 6 marqueurs. U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class, qui coûte 3 manas, permet de regarder la carte du dessus de votre bibliothèque la première fois qu’elle reçoit des marqueurs chaque tour, et atteint le vol et la vigilance à 7. Enterprise NX-01, qui coûte 4 manas, engage et étourdit une créature adverse avant son seuil de 6 marqueurs.
Pour 5 manas, U.S.S. Discovery, at Black Alert découvre 5 à son arrivée et à son attaque, tandis que H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship trouve une baleine et peut vous faire jouer un tour supplémentaire grâce aux blessures de combat. Deep Space 9 coûte 9 manas, met immédiatement sur le champ de bataille des cartes de permanent parmi les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis répète l’opération à chaque entretien. Sa récompense de station est un bonus d’équipe de +3/+3, pas un corps de créature.
Les planètes sont aussi de retour sans rendre la station obligatoire. Vulcan et Romulus arrivent engagées, vous font gagner 1 point de vie et produisent l’une ou l’autre de leurs deux couleurs indiquées. Contrairement à Uthros, Titanic Godcore, elles ne vous demandent pas de détourner des créatures pour accumuler des marqueurs sur un terrain.
Les choix en Limité
Suurok-Class Science Vessel est notre premier choix parmi les vaisseaux spatiaux courants. Il coûte 3, fait piocher une carte immédiatement et a besoin de 5 marqueurs pour le vol. Une créature avec une force de 3 et une autre avec une force de 2 peuvent atteindre ce seuil ensemble, mais elles restent toutes deux engagées. Oberth-Class Starship est également un playable solide : pour 2 manas, il trouve une plaine et vous aide à développer votre base de mana avant d’attaquer son seuil de 6 marqueurs.
Class-F Shuttlecraft est le choix conditionnel parmi les cartes courantes. Le fixing à 3 manas peut convenir à un deck multicolore, mais il ne donne ni carte ni bloqueur à son arrivée et a besoin de 6 marqueurs pour le vol et la vigilance. Le piège consiste à le prendre pour une créature d’évasion à bas coût. Prenez-le si sa capacité de mana justifie sa place.
Au niveau peu commun, U.S.S. Excelsior, Cutting Edge est un pick précoce. Pour 4 manas, il détruit une créature adverse engagée avant que vous ne commenciez son ascension vers 8 marqueurs, dans la lignée de l’approche de Warmaker Gunship, qui a fait ses preuves en éliminant d’abord une menace. U.S.S. Voyager, Lone Wanderer est plus fort dans un deck avec des cartes coûteuses à jouer ensuite : son effet d’arrivée pour 4 manas met deux terrains sur le champ de bataille engagés, mais son propre seuil de 8 marqueurs demande tout de même un investissement important sur le champ de bataille.
Parmi les rares, D-7 Battle Cruiser offre la récompense intermédiaire la plus attrayante. Il coûte 2 et commence à créer un Klingon 2/1 avec la célérité temporaire à chaque combat avec seulement 3 marqueurs. La structure rappelle celle de Lumen-Class Frigate : débloquer un avantage récurrent sur le champ de bataille bien avant le corps final. U.S.S. Discovery, at Black Alert est un pick précoce, car découvrir 5 vous rapporte déjà quelque chose avant son seuil de 6 marqueurs.
Les réponses de l’extension rendent la value à l’arrivée particulièrement importante. Perils of the Past détruit des artefacts au niveau commun ; Malfunctioning Holodeck peut exiler un vaisseau avant qu’il ne s’anime ; Guidance Failure cible explicitement les créatures ou les vaisseaux spatiaux. Une fois qu’un vaisseau devient une créature, He's Dead, Jim ajoute une autre réponse courante. La défense talismanique avant activation est une protection qui a une date d’expiration.
H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship a besoin d’une baleine et de 8 marqueurs pour offrir son effet phare. Sans baleine à trouver, 5 manas ne changent pas immédiatement le combat. Deep Space 9 est l’autre tentation à éviter dans un deck ordinaire : 9 manas représentent une vraie contrainte, même si l’effet final est excellent.
Au-delà du Limité et des premiers prix
Romulan Bird-of-Prey est le candidat le plus plausible en Standard, car un deck riche en sorts peut lui faire accumuler des marqueurs tout en gardant ses créatures disponibles pour le combat. D-7 Battle Cruiser n’a besoin que de la contribution d’une créature avec une force de 3 pour commencer à produire des attaquants. Les deux coûtent 2, ce qui évite le tour de préparation à cinq manas qui rendait Dawnsire, Sunstar Dreadnought si exigeant.
Commander offre de meilleurs foyers aux vaisseaux coûteux. Borg Cube récompense un champ de bataille rempli de créatures-artefacts, qui réduisent son coût et fournissent aussi la force nécessaire à la station. U.S.S. Discovery, at Black Alert convient aux decks capables d’exploiter à répétition des effets d’arrivée. Deep Space 9 demande une bibliothèque remplie de permanents et suffisamment de ramp pour rendre ses 9 manas réalistes ; H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship fait valoir ses atouts dans un deck déjà prêt à inclure des baleines.
Les premiers prix papier évoluent déjà fortement. L’historique de Scryfall place U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class à 5,03 $ le 5 novembre 2026, contre 22,02 $ le 30 octobre. Borg Cube est passé de 11,70 $ à 9,79 $ sur ces dates, et Romulan Bird-of-Prey de 1,64 $ à 1,24 $. D-7 Battle Cruiser est passé de 1,08 $ à 1,31 $.
U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class
Papier, TCGplayer
Papier, Cardmarket
Prix quotidien de l'impression la moins chère (MTGJSON).
Borg Cube se retrouve ainsi sous les 12,25 $ de Dawnsire, Sunstar Dreadnought au 5 novembre 2026, tandis que Romulan Bird-of-Prey atteint exactement les 1,24 $ de The Seriema. L’offre à venir est concrète : les Play Boosters arrivent avec la sortie, et Wizards répertorie aussi des versions spéciales Beam Me Up Bundle pour 8 vaisseaux spatiaux. Les premières cotes peuvent beaucoup évoluer avant que le jeu compétitif ou la demande en Commander ne s’installent.
La suite
L’avant-première se déroule du 6 au 12 novembre 2026, suivie par Arena le 10 novembre et la sortie papier le 13 novembre. La première comparaison utile en Limité consistera à voir si Suurok-Class Science Vessel et U.S.S. Excelsior, Cutting Edge récompensent la même approche fondée sur la value avant activation que les vaisseaux qui ont réussi dans Edge of Eternities. En Standard, surveillez si Romulan Bird-of-Prey peut transformer les sorts habituels en pression assez rapidement pour justifier sa place.
Sources
- Magic Field Guides — Space Stations: Red–White (RW)
- Page : Edge of Eternities Mechanics
- Page : Collecting Magic: The Gathering® | Star Trek™
- Blogatog, 2 novembre 2026
- 17Lands — Edge of Eternities card data — Premier Draft
- 17Lands — Card Performance Metrics Definitions
- Magic Field Guides — Warmaker Gunship · Edge of Eternities · Magic Field Guides
- Magic: The Gathering — The History of Vehicles in Magic, 17 février 2025
- Magic: The Gathering — Kaladesh Ingredients, Part 2, 19 septembre 2016
- MMORPG.com — Interview: Magic’s Design Team Looked At Triple-Sided Cards When Building Edge Of Eternities’ Station Mechanic, 25 juin 2025
- Magic: The Gathering (Wizards of the Coast) — Trekking Through Design, 23 octobre 2026
- Carte : U.S.S. Enterprise-A, Free Spirit
- Carte : U.S.S. Enterprise-D, Galaxy-Class
- Carte : Romulan Bird-of-Prey
- Carte : Borg Cube
- Carte : Warmaker Gunship
- Prix : Dawnsire, Sunstar Dreadnought, 180 derniers jours
- Prix : The Seriema, 180 derniers jours
- Carte : D-7 Battle Cruiser
- Carte : Oberth-Class Starship
- Carte : Suurok-Class Science Vessel
- Carte : Deep Space 9
- Carte : U.S.S. Discovery, at Black Alert
- Carte : Enterprise NX-01
- Carte : H.M.S. Bounty, Unlikely Timeship
- Carte : U.S.S. Voyager, Lone Wanderer
- Carte : Lumen-Class Frigate
- Recherche Scryfall : t:spacecraft s:trk r:c
- Recherche Scryfall : t:spacecraft s:trk r:u
- Recherche Scryfall : t:spacecraft s:trk r:r
- Carte : U.S.S. Excelsior, Cutting Edge
- Carte : Class-F Shuttlecraft
- AetherHub — Arena Standard - Dawnsire Invasion deck, 1 août 2025
- Carte : Skyship Weatherlight
- Carte : Parhelion II
- Carte : Skysovereign, Consul Flagship
- Carte : Predator, Flagship
- Carte : Synthesizer Labship
- Magic Field Guides (mtg.guide) — The Seriema · Edge of Eternities · Magic Field Guides
- Magic Field Guides — Win rates · Edge of Eternities
- EDHREC — The Over/Under: A Review of Edge of Eternities Commanders, 16 septembre 2026
- EDHREC — Dawnsire, Sunstar Dreadnought - Edge of Eternities Deck Tech, 21 juillet 2025
- EDHREC — The Seriema: Edge of Eternities Deck Tech, 7 juillet 2025
- Magic: The Gathering (Wizards of the Coast) — Edge of Eternities Release Notes, 21 juillet 2025
- Magic: The Gathering (Wizards of the Coast) — Edge of Eternities Mechanics, 8 juillet 2025
- Recherche Scryfall : t:vehicle (o:crew) (f:modern OR f:commander)
- Carte : Uthros, Titanic Godcore




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