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Le blanc peut créer des trésors grâce à des taxes facultatives, mais pas forcer la défausse

Les réponses de Rosewater des 8 et 9 novembre placent aussi la complexité au cœur de l’accès du blanc aux créatures qui se copient elles-mêmes.

Multiverse Dispatch · 10 novembre 2026, 15:22 · 3 min de lecture

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Monologue Tax
Monologue Tax · illustration de Vilhelmas Banys

Le peut créer des trésors grâce à des effets de taxe si les adversaires ont un véritable choix de refuser l’action, a déclaré Mark Rosewater le 8 novembre 2026. Dans d’autres réponses, il a rejeté la défausse forcée, même lorsqu’elle produit une égalité. Sa réponse sur les taxes en Trésors pose une limite précise : déclencher l’effet à chaque fois qu’un adversaire joue un terrain lui demande trop.

Cette distinction compte quand on évalue une carte proposée en : la ressource qu’elle produit n’est qu’un aspect de sa conception. Dans ses réponses des 8 et 9 novembre, Rosewater s’est aussi penché sur la manière dont une créature se copie elle-même, sur les effets qui forcent à se défausser et sur une limite à la pioche.

Les taxes en Trésors nécessitent un véritable choix

Un fan a demandé si Monologue Tax contredisait une déclaration précédente selon laquelle le ne devrait pas créer des Trésors de façon répétée. Rosewater a répondu en posant une condition pour les cartes qui taxent, plutôt qu’en interdisant catégoriquement la création répétée de Trésors : l’adversaire doit avoir un « véritable choix » de ne pas effectuer l’action taxée.

Son exemple rejeté était un effet qui se déclenche à chaque fois qu’un adversaire joue un terrain. Cet adversaire pourrait techniquement arrêter d’en jouer, mais Rosewater a jugé cette exigence trop contraignante. Pouvoir refuser une action ne suffit pas si ce refus a un coût aussi élevé.

À nos yeux, c’est la limite de conception utile à retenir : une taxe doit laisser une échappatoire crédible. Pour un moteur à Trésors qui se déclenche quand un terrain arrive, faire remarquer que les adversaires peuvent renoncer à jouer leurs terrains ne satisfait pas la condition posée par Rosewater.

Les créatures qui se copient elles-mêmes dépendent de leur complexité

Interrogé le 8 novembre sur la question de savoir si Tribbles modifiait une réponse précédente au sujet de Scute Swarm, Rosewater a mis l’accent sur la complexité. Le fan lui rappelait qu’il avait dit que le ne copierait probablement pas ses propres créatures, et lui demandait si Tribbles représentait un changement de position ou une entorse.

Le blanc peut créer des jetons de créature ; tout dépend donc de la complexité de la créature qui se copie elle-même.

Cela laisse la place à certaines créatures qui se copient elles-mêmes, la complexité déterminant si une réalisation particulière convient. Cela rejoint aussi la description du 1er novembre que Rosewater a donnée de l’évolution du : il a qualifié son orientation de plus en plus axée sur les créatures de changement le plus important au fil du temps.

L’égalité ne permet pas de forcer la défausse

Les réponses sur la défausse étaient plus catégoriques. Le 8 novembre, un fan a posé une question sur Balance après avoir vu cette carte forcer un adversaire à se défausser de toute sa main lors d’une partie de Cube Vintage. Sa question demandait explicitement si le fait de produire une égalité rendait cet effet acceptable dans l’identité couleur du . Rosewater a répondu : « Ce n’est pas le cas. »

Le 9 novembre, un autre fan a posé une question sur le fait que tout le monde se défausse d’une carte et en pioche une. Rosewater a également rejeté cette conception. Faire en sorte que l’effet sur la main concerne tout le monde ne rend aucun des deux effets proposés acceptable en . Balance constitue un précédent concret pour la question, mais n’autorise pas à reprendre sa défausse forcée dans une nouvelle conception.

La réponse sur la pioche se limitait à une carte par tour

La réponse de Rosewater sur l’aléatoire du 9 novembre faisait suite à une autre question : le pouvait-il faire quoi que ce soit de façon aléatoire ? Il a plaisanté : « Piocher une carte (mais une seule par tour). : ) » La limite énoncée dans cet exemple était une carte par tour.

Il a proposé de piocher une carte ; faire en sorte que tout le monde se défausse d’une carte et en pioche une était une autre proposition, qu’il a rejetée le même jour.

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Sources

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