Cette semaine en Commander : les légendes de Star Trek, les cartes à petit budget et Khan
Selon le décompte d’EDHREC, l’édition principale de Star Trek et ses quatre decks Commander comptent 197 commandants potentiels, tandis que Khan, Vengeful Heart offre à Food Chain une nouvelle pièce de combo.
Multiverse Dispatch · 10 novembre 2026, 13:55 · 5 min de lecture

Star Trek ajoute 197 nouveaux commandants potentiels dans son édition principale et ses quatre decks Commander, selon le décompte d’EDHREC, ainsi qu’une pièce de combo pour Food Chain, capable de transformer une quantité illimitée de mana pour lancer des créatures en cartes. Dans son évaluation de l’édition pour le multijoueur, publiée le 10 novembre 2026, Bennie Smith répartit ce pool de commandants entre 139 options monocolores, 42 options bicolores et 16 options à trois couleurs ou plus.
Smith attribue à l’édition un B : sa puissance et sa complexité lui semblent dans la moyenne, mais il salue ses pièces de synergie. La distinction compte : un commandant qui propose un défi de deckbuilding divertissant et une carte qui améliore une combo compétitive existante méritent d’être recommandés pour des raisons différentes.
Sarek et Dathon parmi les choix les plus amusants
Dans son classement selon l’expérience de jeu, également publié le 10 novembre, Benjamin Levin place Sarek, Federation Ambassador en première position et Dathon, His Heart Open en deuxième. Sarek, Federation Ambassador coûte et récompense la diversité des types de créature non-Borg : tous les cinq types, il fait piocher une carte au combat, et si vous piochez au moins trois cartes, toute votre équipe reçoit des marqueurs.

Sarek, Federation Ambassador
Legendary Creature — Vulcan Advisor
Federation — At the beginning of combat on your turn, draw a card for every five creature types among non-Borg creatures you control. If you draw three or more cards this way, put two +1/+1 counters on each creature you control.
$0.27 · €0.29 · 0.10 tix
Dathon, His Heart Open coûte , fait piocher des cartes grâce aux sorts d’enchantement et inflige des blessures à chaque adversaire quand vous lancez une saga. Sa capacité qui ajoute des marqueurs fait aussi avancer les chapitres. Nous préférons ce point de départ plus ciblé : vos sagas vous fournissent des cartes et un moyen de tuer toute la table sans devoir attaquer chaque adversaire.
D’autres cartes autour desquelles construire un deck ont une portée bien plus large. Lt. Cmdr. Geordi La Forge double le nombre de marqueurs « charge » sur les artefacts, ce qui donne une nouvelle maison à Everflowing Chalice et Astral Cornucopia ; Levin le recommande aussi avec Inspirit, Flagship Vessel. Captain Kathryn Janeway associe l’exploration à une arrivée de terrain supplémentaire, ce qui fonctionne avec Wildgrowth Walker, Scute Swarm et Springheart Nantuko.
Chief Kyle, Transporter Tech coûte et transforme Toucheterre en blink différé. Jouez un terrain, exilez Solemn Simulacrum, puis renvoyez-le au début de la prochaine étape de fin pour aller chercher un autre terrain. Ce délai vous empêche d’enchaîner immédiatement ces capacités d’arrivée pendant votre phase principale.
Les noms de terrains différents et les dilemmes récompensent les decks existants
Smith souligne que strange new worlds, le mot de capacité des effets qui comptent les terrains ayant des noms différents, convient naturellement aux bases de mana singleton. Commander Spock peut convertir ce décompte en terrains, en cartes ou en sorts gratuits, tandis que Captain Pike, Fullness of Time propose une version mono- du défi.
L’explication officielle des mécaniques de Wizards clarifie une règle importante concernant les dilemmes : choisir plusieurs modes ne compte que pour 1 dilemma, et ce choix compte même si le sort ou la capacité ne se résout pas. Seven of Nine récompense les dilemmes avec des cartes, Elim Garak, Simple Tailor fait perdre des points de vie et Captain Benjamin Sisko crée des jetons. Contrecarrer le sort modal n’annule pas le choix.
Les communes et les inhabituelles ont chacune leur rôle
Les recommandations de communes et d’inhabituelles de Tyler Bucks, publiées le 10 novembre, portent sur des cartes pour des decks existants. Conquest Mission crée des jetons quand des artefacts non-jetons arrivent, et Urza, Chief Artificer est suggéré comme commandant. Test of Conviction offre une option de politique de table ou des marqueurs +1/+1 sur vos créatures, ce qui lui vaut une association avec Ms. Bumbleflower.
Anthropological Mission est le moteur phare des decks axés sur les sorts : cet enchantement à trois manas fait piocher puis défausser à chaque fois que vous lancez un sort non-créature, puis cesse de demander des défausse une fois qu’il a accumulé assez de marqueurs « quest ». Bucks suggère de l’associer à The Locust God. Make It So fournit plutôt immédiatement des cartes, puis des jetons ou le dégagement d’une créature ; Kilo, Apogee Mind est suggéré comme partenaire.
Côté interaction, Impossible Choice peut détruire une créature tout en donnant deux jetons à son contrôleur, ou faire piocher deux cartes tout en faisant perdre deux points de vie à chaque joueur. Bucks l’associe à Valgavoth, Harrower of Souls. Test of Courage offre une interaction à vitesse d’éphémère pour un mana contre un petit artefact ou enchantement, ou contre une carte dans un cimetière ; Kwia Vigorbloom est le deck suggéré.
Khan offre un moteur de pioche à Food Chain
Dans son évaluation compétitive de l’édition, publiée le 10 novembre, Harvey McGuinness considère Khan, Vengeful Heart associé à Food Chain comme la piste la plus prometteuse. Khan, Vengeful Heart coûte et peut être lancé depuis l’exil, remplissant le rôle bien connu de Squee, the Immortal tout en ajoutant une capacité d’arrivée qui permet de sacrifier et de piocher.

Khan, Vengeful Heart
Legendary Creature — Human Warrior
When Khan enters, you may sacrifice another creature or artifact. If you do, draw two cards. You may cast this card from exile.
$4.29 · €5.44 · 2.00 tix
Lancez et exilez Khan, Vengeful Heart à répétition pour générer une quantité illimitée de mana utilisable pour lancer des créatures. Lancez ensuite votre commandant à répétition et sacrifiez-le avec Khan, Vengeful Heart pour piocher dans tout le deck. Nous estimons que c’est ici la meilleure option compétitive, car elle fournit à la fois du mana et un accès à une condition de victoire.
Scotty, Miracle Worker, un moteur de cimetière à , a une application plus restreinte. Renvoyez Rograkh, Son of Rohgahh pour satisfaire la condition de renvoi de créature de Beam Me Up, puis relancez-le gratuitement. Vous devez tout de même payer le coût de mana de chaque sort, et cette possibilité est limitée à votre phase principale.
Les moteurs de pioche ont des coûts plus évidents. Mr. Spock, Science Officer est un doubleur de pioche à quatre manas, comparable à Teferi’s Ageless Insight, mais sans effet immédiat. Nyota Uhura, Communications est une comparaison à trois manas, mono-, avec Talion, the Kindly Lord. McGuinness cite aussi Rok-Tahk, Budding Scientist comme cible possible pour la capacité de retournement de Kinnan, Bonder Prodigy ; Nog, Ambitious Cadet demande cinq manas d’investissement en montée de niveau avant de proposer le rôle de récursion de terrains qui intéresse les decks The Gitrog Monster.
Sources
- Page : How Good is Star Trek for Commander? | EDHREC
- Page : Star Trek's Best Commons & Uncommons for Commander | EDHREC
- Page : Which Star Trek Commanders Are the Most Fun? | EDHREC
- Page : Star Trek: A cEDH Set Review | EDHREC
- Carte : Khan, Vengeful Heart
- Carte : Scotty, Miracle Worker
- Carte : Chief Kyle, Transporter Tech
- Carte : Dathon, His Heart Open
- Magic: The Gathering (Wizards of the Coast) — Magic: The Gathering® | Star Trek™ Mechanics, 20 octobre 2026
- Carte : Sarek, Federation Ambassador
- Carte : Mr. Spock, Science Officer
- Carte : Nyota Uhura, Communications
- EDHREC — How Good is Star Trek for Commander?, 10 novembre 2026



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